“蒜泥,咬碎!”
对手苍炎刃鬼双刀交错,挥出一记【悔念剑】。卡蒂狗保持着奔跑,在挥刀的瞬间毫不畏惧起跳,避过炽热的锋刃,对着对方头盔狠狠咬下。
它一击便离,伺机寻找下次的进攻机会。
苍炎刃鬼微微低头,身形溶化进脚下的阴影,消失在原地。
潜灵奇袭,第一回合消失,第二回合攻击的技能,此时进入了神秘空间的宝可梦,能规避掉大部分敌方的攻击。
卡蒂狗警惕着自己的周身,等着对方的攻击。曾经叶昭昭想着用连续的移动来规避,只是这样耗费了体力又不讨好,等待对方的出手后才是最好的反击时刻。
训练家作为宝可梦的眼与大脑,补全了宝可梦所照看不到的盲区。
叶昭昭同样也在探寻着场上的异动,忽然,某片阴影蠕动了下。
“跳起来!”
她当机立断下令,紧随着跃起的卡蒂狗是破开空间出现的苍炎刃鬼,只是卡蒂狗在落下时,对方依旧保留冲势。
眼见即将被攻击,在空中的卡蒂狗已调整好姿势,张开嘴,恶系的能量再度充盈在齿间,和对方正面迎击!
……
叶昭昭手一松,伤药还没干,蒜泥就打滚着起身,屁颠颠去找苍炎刃鬼玩去了。
它对苍炎刃鬼的悔念剑非常在意,摇着尾巴汪汪大叫要求对方再使用一遍。
哇,这也太酷了,这是专属技能哎!
卡蒂狗既没有亡者对世间的留恋,也没有剑,理所当然用不了这个技能。但小狗很想试试看能不能在其中悟道,搞出个蒜泥限定超级酷炫的技能。
“不错,卡蒂狗的技能强度,反应能力和双方配合度都提高不少。”
叶英评价,现在的叶昭昭才算有了训练家的样子,战斗时双方就是要互相信任,才能发挥出最强的威力。
卡蒂狗已经成功学会威力更强的恶系技能咬碎,初次指挥就叫错技能的日子已经是笑谈了。
在游戏里,叶昭昭一般会把咬碎技能成为咬住技能的上位替代,虽说这俩技能的附加能力并不相同。
游戏的动画显示只有几秒,在现实,叶昭昭能更直观观察技能的使用。
咬住是咬住不放,持续注入恶系的能量,气势足够吓人,所以有概率让直面这个技能的宝可梦受恶系攻击的影响,从而畏缩。不过由于咬住对方,也很容易被对方攻击到。
而咬碎,是将所有的能量倾注在那瞬间,于是能造成比咬住威力更强的攻击,也能在攻击的瞬间有概率破开对方的保护,从而降低防御力。
这种小细节让观察到的叶昭昭觉得有趣,说不定以后还能靠这些不同创造新技能呢。
不过,叶昭昭看了眼苍炎刃鬼,不禁感慨它是真的帅啊,从设定到造型。什么带着怨念而复生的铠甲,为胜利不择手段的冷酷宝可梦,哇塞,就算放现在看也好酷啊。
这类宝可梦貌似还挺有研究价值,虽说完全没有铠甲主人的记忆,但能从观察铠甲的制式,还有身上的个人物品。比如英六身上就有着类似于它身份证明的存在,只是磨损太严重,只能看出盔甲的主人名字的第一个字疑似是姬。
我去,如果真的是那可就是贵族了啊!(过去时)
不过像英六这样的苍炎刃鬼不在多数,现在已经可以人造诅咒之铠和庆祝之铠,所以大多见到的是铠甲相同的苍炎刃鬼和红莲铠骑,连标准图片都是这样的。如果有特殊需求的个体,还能定制外观。
铠甲之于苍炎刃鬼,说不定就像是画皮之于谜拟Q,披在外层的是一个装饰,真正的本体藏在其中,但没有让任何人知道到底长什么样。
不过,就算骑士一般的苍炎刃鬼再帅,叶昭昭也不考虑收服了,毕竟她对游戏的全部理解就是属性克制,起码大家都得属性不一样才对!