苏白河解释道:“你跟着就是了。”
他丝毫不觉得自己多余似的,溜溜达达,跟谢酌并排走在后面:“前面确实都是单人流程,但你最好跟紧了,说不定哪一环就要判定分支。”
殷晟暗啧一声,有点想叫他滚。
“我来试试有没有三个人版本的支线嘛,说不定呢?”苏白河对殷晟冰冷的眼神不痛不痒,反正这人一直就是这种想冻死全世界的狗德行。他很是操心地对谢酌说:“这一系列前置任务都有时限,而且每次内容都不太相同,所以也不好详细说给你,不过好在失败后的惩罚也不重,就是任务被封印几天,然后重新开始。”
“那……所谓有安全漏洞的任务大概是怎样的?”谢酌很好奇。
“感官去统调。”从收藏家那领到新任务,殷晟驾轻就熟地往锈银镇的教堂走去,闻言答道,“或者感官静默。”
“什么意思?”谢酌茫然。
殷晟正要开口,苏白河接过了话:“得了,你那一套专业术语少说。上次还是我给梁量又讲了一遍他才听懂的。”
殷晟:“……”
谢酌看着大佬难得吃瘪的表情,偷笑。
苏白河一脸“我就知道”地转向谢酌:“游戏内的全息感知生成,除了没有痛觉,其他基本是符合现实逻辑的,对吧?”
“比如拿起一把刀,你的手会感觉到刀柄的摩擦和刀的重量——当然,游戏里对重量等感觉有所调整。同时,你的眼睛会看到刀的形态,看到刀柄在自己手里,包括你使用刀时发出的声音、触觉回馈。这一切都跟现实差不多,而你的大脑认为这是理所当然的。”
谢酌摸了摸背上的“鸣缨”,下意识地:“对啊。”
“这就叫做感官统调。然而实际上,感官不统一才是“常态”。”
殷晟似乎很想反驳点什么,但是看到谢酌恍然大悟的神色,还是闭嘴了。
“全息的作用逻辑,跟以往的计算机领域有根本差别。”苏白河指了指自己的眼睛,“比如视觉,它并没有生成一个客观的计算机软件模型,通过屏幕可视化,然后真的让你用视网膜去观察。全息是对人的视觉脑区输入电信号。这几种感官信号能够相互协调统一,其实是非常复杂的技术。”
“啊……”好像确实是这样,谢酌对接下来的东西隐隐有所预感,提前开始震惊。
他之前很单纯就是觉得游戏好玩爱玩,能思考到全息技术有些超世代这一层已经自认很不错了,从没有深想过这种细节。
苏白河的狐狸眼眯了眯:“在全息里,你的触觉、听觉、视觉,游戏里最重要的三样感知,其实完全可以两两相悖。你‘看’到你在地上走,但是体感是在天上飞。再或者,直接从大脑层面体验致盲致聋,丧失触觉。这些在理论上都有可能发生。”
“卧槽,”谢酌反应很快,“Meta元素?”
苏白河对传统平台的电子游戏其实不是特别了解,谢酌大概给他解释了下。
Meta设计是一种打破虚拟与现实界限的游戏创作手法,比如角色/系统突破游戏框架,直接与“三次元的玩家”对话或博弈交锋,也可能会通过存档篡改、界面崩溃、模拟系统病毒等手法模糊游戏与外界的边界。
“直接作用于感官的话,”谢酌努力思考着,“类似于游戏给电脑黑屏?关掉玩家的音箱?播放与画面不对应的音轨?”
“咦?”苏白河赞赏道,“很生动啊。”
“这就说得通了。”在传统键盘游戏领域,Meta虽然略显出格,但总体来说还是很常见的设计,哪怕打破了第四面墙,直接作用于“外界”,也最多是像病毒一样把电脑重启,弄点循环窗口什么的,总不能真的跑出屏幕来给玩家一拳。
不过,同样的设计思路,挪用到直接作用于人体感官的全息……
安全协议漏洞什么的……谢酌细思极恐,快速联想到一系列科幻影视作品。
“这游戏不会能直接改写我的想法吧?!”
殷晟正在解教堂的蜡烛谜题,注意力却一直放了一半在他身上,只是没想到这人的小脑袋瓜已经分分钟跑到黑客帝国去了,不由转过头来,挑眉道:“目前还不具备这种功能。”
“——以后也不会。”苏白河黑线,他也没料到谢酌脑洞这么大,“放心好了,硬件本身就有许多种保障手段,软件层面绝对无法突破。真要这么不安全,我们就该直接报警,而不是继续尝试做任务了。”
苏白河打了个响指,自信道:“就像电脑游戏没法让你的键盘漏电一样,全息游戏也没法越过头盔的安全封锁。”
“呵呵,愚蠢的人类。”祷告台上跪着的佝偻NPC幽幽地说。
苏白河:“……”
谢酌:“……”
殷晟:“……”
谢酌的喉结艰难地动了动,“他……应该不是在接我们的话罢……”