到了第二天,众人蓄势待发,恨不得拿最好的状态应战。
NYD的比赛是第三场开始,他们前面的一场比赛是C组的队伍,两支队伍鏖战至加赛才决出胜负。
第五人格比赛因为存在平局的可能性,所以有可能出现大分小分全部平的情况,为公平起见,会选择加一场比赛,而加赛比分依旧打平,则会对比双方时间,时间更快的一方胜利。
因此加赛不光需要考虑对局走向,也需要考虑是否需要控场来为队友争取更为充足的时间。
这场比赛很好的展示了加赛中拖时间的必要性。
主场战队的监管者在加赛中拿出了一手梦之女巫,作为最经典的控场监管者,女巫在前几个版本开始,其实已经有些乏力,何况女巫这个角色的上手难度高,需要耗费不少精力,现在愿意玩女巫的人少了许多。
但加赛的女巫可是拥有全局bp的9个ban位以及固定的4个ban位,这么多ban位的情况下,又需要考虑时间,女巫就成为了相当恐怖的存在。
两边战队第一次碰面,对于对手监管者的角色池不算了解,上一周对方监管者并没有打过女巫,他们一时松懈,这才将女巫放了出来。
不过对局内,女巫在当前版本追击疲软的劣势就显现出来。两个寄生信徒消耗完,密码机也奔着三台走了过去。
一个调香师能够牵制女巫三台机,属实是不错了。目前来看这个节奏双方都能接受,不出意外的话是个保平节奏。
调香师的牵制依赖满血状态和香水,又或者是高低差的地形,但是上椅子之后的调香师绝大多数时候是不会有二溜的。
正常的救人,调香师搏命倒在角落,最后两台密码机中,有一台在小树林,属于女巫能够干预到的范围。
刚刚给救人位补过一个寄生信徒,此时寄生的CD还在冷却,佣兵刚刚走的时候捡过紫圈,女巫一边操纵佣兵的信徒,不让佣兵自驱的那么顺利,一边操控本体到树林附近,等待寄生CD的时间。
与此同时,还需要时不时切椅下原生信徒,确认不会有人趁机将椅子上的人偷走。
目前调香师不会有二溜,机子差一些,求生者不愿意在这种情况下继续消耗状态和道具,而是直接卖掉调香师,选择三人打残局。
佣兵还有两个护腕,信徒也已经驱掉,这局又是有调酒师的局,现在场上三人全部满状态,女巫虽然有技能和底牌,依旧难以突破,只能先将树林的机子架住,再调动本体去追其他人。
沙包里面的机子已经破译完毕,调酒师选择找一台新的电机破译,但此时女巫本体的信号出现,调酒师身上没有紫圈,被寄生之后也只能先原地挂机,等本体去追其他人。
此时场上的密码机剩大房,树林和大门三台,女巫之所以在军工厂这张图强势,就是因为这张图较小,女巫后期控场方便,这局剩下的三台机虽然不构成连机,但距离不算太远,女巫本体站在大房靠近大门的地方,来回操纵信徒控制三台密码机,对局时间一下子就来到了五分钟。
道具随着时间在消耗,密码机的进度也在一点点磨损,终于在六分半的时候,密码机快要压好。
开门战的女巫依然有着一战之力,这个选手的底牌捏的很死,但是开门战的时候没能双信徒包夹拿到刀,干脆还是切闪去保了个平。
七分钟左右的平局,对于对面监管者来说也是很大的压力,最后对面监管者拿出隐士试图拖时间保平,但隐士面对四黑和ob实在是有些乏力,想要拖时间或者争多跑,却反而被对面三跑。
两队比赛结束,很快便要轮到NYD他们了,说不紧张肯定是假的,积分的压力实打实在那里摆着,而且现在的他们很需要一场胜利去证明自己。
工作人员快速将场地重新布置好,双方的主客场也在之前就定好,这也是NYD在这一阶段的第一场主场赛。
对方ban掉了医院,NYD选择了军工厂。
在之前的比赛鲜少会选择军工厂这种地图,小图对于控场型监管者来说太舒服了,他们实在是应对乏力,但今天的对手拿出那些角色的可能性小很多,军工厂的许多封闭板窗也会让小丑非常为难。
客场选边,对方选择让监管者先上,对面第一个ban位直接给到了昆虫和勘探,这看来基本是明牌玩小丑了。求生这边抢了古董商和囚徒,这两个角色既可以应对小丑,打别的监管者也不会疲软。
尽管NYD已经选择了ob位,但他们的监管者还是ban掉了慈善家,这个角色虽然少见,但自从改版之后,沉默效果还是很克制上周No.1选择的慈善家给了他一些不好的回忆……为免噩梦重现,干脆ban了最好。
NYD依旧按照自己的节奏选择阵容,选择了杂技演员,对方最后一个ban位给了记者。
记者作为救人位,在应对很多监管的时候其实偏脆弱,虽然在救人方面稳定能够救下,但是自身的牵制能力并不稳定,职业联赛中几乎没有多少队伍会选择这个角色。但是在应对小丑的时候却出奇好用,即便不考虑目押放娃断锯,光是娃娃卡板就足够让小丑头疼。
最后一个位置毫无疑问要给到救人位,常规的大副和佣兵都被小丑克制,空军的阵容太脆,救人位补上了守墓人。